rpg—rules

monster

Chevalier

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

Classe d’armure
18
Points de vie
52 (8d8 + 16)
Facteur de puissance
3
CHA
15 (+2)
CON
14 (+2)
DEX
11 (+0)
INT
11 (+0)
STR
16 (+3)
WIS
11 (+0)

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

CA 18 · Initiative +0 (10)

Pv 52 (8d8 + 16)

Vitesse 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 16 +3 +3
Dex 11 +0 +0
Con 14 +2 +4
Int 11 +0 +0
Sag 11 +0 +2
Cha 15 +2 +2

Immunités Effrayé

Équipement arbalète lourde, épée à deux mains, harnois

Sens Perception passive 10

Langues commun et une autre langue

FP 3 (700 PX ; BM +2)

Actions

Attaques multiples. Le chevalier effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée à deux mains et Arbalète lourde.

Épée à deux mains. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants plus 4 (1d8) dégâts radiants.

Arbalète lourde. À distance : +2, portée 30/120 m. Touché : 11 (2d10) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts radiants.

Réactions

Parade. Déclencheur : le Chevalier est touché par un jet d’attaque de corps à corps alors qu’il tient une arme. Conséquences : le chevalier ajoute 2 à sa CA contre cette attaque, ce qui peut la faire rater.

Source · SRD 5.2.1 · page 278