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monster

Golem de fer

Artificiel de taille G, non aligné

Classe d’armure
20
Points de vie
252 (24d10 + 120)
Facteur de puissance
16
CHA
1 (-5)
CON
20 (+5)
DEX
9 (-1)
INT
3 (-4)
STR
24 (+7)
WIS
11 (+0)

Artificiel de taille G, non aligné

CA 20 · Initiative +9 (19)

Pv 252 (24d10 + 120)

Vitesse 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 24 +7 +7
Dex 9 −1 −1
Con 20 +5 +5
Int 3 −4 −4
Sag 11 +0 +0
Cha 1 −5 −5

Immunités feu, poison, psychiques ; Charmé, Effrayé, Empoisonné, Épuisement, Paralysé, Pétrifié

Sens Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 10

Langues comprend le commun et deux autres langues, mais ne parle pas

FP 16 (15 000 PX ; BM +5)

Traits

Absorption du feu. Chaque fois que le golem est soumis à des dégâts de feu, il récupère en fait autant de points de vie que les dégâts de feu infligés.

Forme immuable. Le golem ne peut pas être métamorphosé.

Résistance à la magie. Le golem a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Attaques multiples. Le golem effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Lame brachiale et Trait enflammé.

Lame brachiale. Corps à corps : +12, allonge 3 m. Touché : 20 (3d8 + 7) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de feu.

Trait enflammé. À distance : +10, portée 36 m. Touché : 36 (8d8) dégâts de feu.

Souffle empoisonné (recharge 6). JS Constitution : DD 18, chaque créature dans un Cône de 18 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de poison. Réussite : demi-dégâts.

Source · SRD 5.2.1 · page 318