Golem de fer
Artificiel de taille G, non aligné
- Classe d’armure
- 20
- Points de vie
- 252 (24d10 + 120)
- Facteur de puissance
- 16
- CHA
- 1 (-5)
- CON
- 20 (+5)
- DEX
- 9 (-1)
- INT
- 3 (-4)
- STR
- 24 (+7)
- WIS
- 11 (+0)
Artificiel de taille G, non aligné
CA 20 · Initiative +9 (19)
Pv 252 (24d10 + 120)
Vitesse 9 m
| Caractéristique | Valeur | Mod | JS |
|---|---|---|---|
| For | 24 | +7 | +7 |
| Dex | 9 | −1 | −1 |
| Con | 20 | +5 | +5 |
| Int | 3 | −4 | −4 |
| Sag | 11 | +0 | +0 |
| Cha | 1 | −5 | −5 |
Immunités feu, poison, psychiques ; Charmé, Effrayé, Empoisonné, Épuisement, Paralysé, Pétrifié
Sens Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 10
Langues comprend le commun et deux autres langues, mais ne parle pas
FP 16 (15 000 PX ; BM +5)
Traits
Absorption du feu. Chaque fois que le golem est soumis à des dégâts de feu, il récupère en fait autant de points de vie que les dégâts de feu infligés.
Forme immuable. Le golem ne peut pas être métamorphosé.
Résistance à la magie. Le golem a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Attaques multiples. Le golem effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Lame brachiale et Trait enflammé.
Lame brachiale. Corps à corps : +12, allonge 3 m. Touché : 20 (3d8 + 7) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de feu.
Trait enflammé. À distance : +10, portée 36 m. Touché : 36 (8d8) dégâts de feu.
Souffle empoisonné (recharge 6). JS Constitution : DD 18, chaque créature dans un Cône de 18 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de poison. Réussite : demi-dégâts.
Source · SRD 5.2.1 · page 318