Homoncule
Artificiel de taille TP, Neutre
- Classe d’armure
- 13
- Points de vie
- 4 (1d4 + 2)
- Facteur de puissance
- 0
- CHA
- 7 (-2)
- CON
- 14 (+2)
- DEX
- 15 (+2)
- INT
- 10 (+0)
- STR
- 4 (-3)
- WIS
- 10 (+0)
Artificiel de taille TP, Neutre
CA 13 · Initiative +2 (12)
Pv 4 (1d4 + 2)
Vitesse 6 m, vol 12 m
| Caractéristique | Valeur | Mod | JS |
|---|---|---|---|
| For | 4 | −3 | −3 |
| Dex | 15 | +2 | +2 |
| Con | 14 | +2 | +2 |
| Int | 10 | +0 | +0 |
| Sag | 10 | +0 | +2 |
| Cha | 7 | −2 | +0 |
Immunités poison ; Charmé, Empoisonné
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Langues comprend le commun et une autre langue, mais ne parle pas
FP 0 (10 PX ; BM +2)
Traits
Lien télépathique. Tant que l’homoncule et son maître se trouvent sur le même plan d’existence, ils peuvent communiquer entre eux par télépathie.
Actions
Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégât perforant, et la cible subit l’effet suivant. JS Constitution : DD 12. Échec : la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin du tour suivant de l’homoncule. Échec de 5 ou plus : La cible subit l’état Empoisonné pendant 1 minute. Ainsi Empoisonnée, la cible subit en outre l’état Inconscient, qui prend fin prématurément si la cible subit des dégâts.
Source · SRD 5.2.1 · page 324