rpg—rules

monster

Combattant hobgobelin

Fée (Gobelinoïde) de taille M, Loyale Mauvaise

Classe d’armure
18
Points de vie
11 (2d8 + 2)
Facteur de puissance
1/2
CHA
9 (-1)
CON
12 (+1)
DEX
12 (+1)
INT
10 (+0)
STR
13 (+1)
WIS
10 (+0)

Fée (Gobelinoïde) de taille M, Loyale Mauvaise

CA 18 · Initiative +3 (13)

Pv 11 (2d8 + 2)

Vitesse 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 13 +1 +1
Dex 12 +1 +1
Con 12 +1 +1
Int 10 +0 +0
Sag 10 +0 +0
Cha 9 −1 −1

Équipement arc long, bouclier, demi-plate, épée longue

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10

Langues commun, gobelin

FP 1/2 (100 PX ; BM +2)

Traits

Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le hobgobelin a l’Avantage au jet d’attaque correspondant contre cette créature.

Actions

Épée longue. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d10 + 1) dégâts tranchants.

Arc long. À distance : +3, portée 45/180 m. Touché : 5 (1d8 + 1) dégâts perforants plus 7 (3d4) dégâts de poison.

Source · SRD 5.2.1 · page 323