rpg—rules

monster

Capitaine hobgobelin

Fée (Gobelinoïde) de taille M, Loyale Mauvaise

Classe d’armure
17
Points de vie
58 (9d8 + 18)
Facteur de puissance
3
CHA
13 (+1)
CON
14 (+2)
DEX
14 (+2)
INT
12 (+1)
STR
15 (+2)
WIS
10 (+0)

Fée (Gobelinoïde) de taille M, Loyale Mauvaise

CA 17 · Initiative +4 (14)

Pv 58 (9d8 + 18)

Vitesse 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 15 +2 +2
Dex 14 +2 +2
Con 14 +2 +2
Int 12 +1 +1
Sag 10 +0 +0
Cha 13 +1 +1

Équipement arc long, demi-plate, épée à deux mains

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10

Langues commun, gobelin

FP 3 (700 PX ; BM +2)

Traits

Aura d’autorité. Tant qu’ils se trouvent dans une Émanation de 3 m centrée sur le hobgobelin et à condition que celui-ci ne subisse pas l’état Neutralisé, le hobgobelin et ses alliés ont l’Avantage aux jets d’attaque et jets de sauvegarde.

Actions

Attaques multiples. Le hobgobelin effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée à deux mains et Arc long.

Épée à deux mains. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de poison.

Arc long. À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants plus 5 (2d4) dégâts de poison.

Source · SRD 5.2.1 · page 323