rpg—rules

monster

Naga gardien

Céleste de taille G, Loyal Bon

Classe d’armure
18
Points de vie
136 (16d10 + 48)
Facteur de puissance
10
CHA
18 (+4)
CON
16 (+3)
DEX
18 (+4)
INT
16 (+3)
STR
19 (+4)
WIS
19 (+4)

Céleste de taille G, Loyal Bon

CA 18 · Initiative +4 (14)

Pv 136 (16d10 + 48)

Vitesse 12 m, escalade 12 m, nage 12 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 19 +4 +4
Dex 18 +4 +8
Con 16 +3 +7
Int 16 +3 +7
Sag 19 +4 +8
Cha 18 +4 +8

Compétences Arcanes +11, Histoire +11, Religion +11

Immunités poison ; Charmé, Empoisonné, Entravé, Paralysé

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14

Langues céleste, commun

FP 10 (5 900 PX ; BM +4)

Traits

Restauration céleste. Quand le naga meurt, il revient à la vie au bout de 1d6 jours avec tous ses points de vie, sauf si dissipation du mal et du bien est lancé sur son cadavre.

Actions

Attaques multiples. Le naga effectue deux attaques de Morsure. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Crachat venimeux.

Morsure. Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 17 (2d12 + 4) dégâts perforants plus 22 (4d10) dégâts de poison.

Incantation. Le naga lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles ni somatiques, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 16) :

Crachat venimeux. JS Constitution : DD 16, une créature que le naga voit dans un rayon de 18 m. Échec : 31 (7d8) dégâts de poison, et la cible subit l’état Aveuglé jusqu’au début du tour suivant du naga. Réussite : demi-dégâts uniquement.

Source · SRD 5.2.1 · page 336