Capitaine de la garde
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
- Classe d’armure
- 18
- Points de vie
- 75 (10d8 + 30)
- Facteur de puissance
- 4
- CHA
- 13 (+1)
- CON
- 16 (+3)
- DEX
- 14 (+2)
- INT
- 12 (+1)
- STR
- 18 (+4)
- WIS
- 14 (+2)
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
CA 18 · Initiative +4 (14)
Pv 75 (10d8 + 30)
Vitesse 9 m
| Caractéristique | Valeur | Mod | JS |
|---|---|---|---|
| For | 18 | +4 | +4 |
| Dex | 14 | +2 | +2 |
| Con | 16 | +3 | +3 |
| Int | 12 | +1 | +1 |
| Sag | 14 | +2 | +2 |
| Cha | 13 | +1 | +1 |
Compétences Athlétisme +6, Perception +4
Équipement bouclier, cuirasse, épée longue, javelines (6)
Sens Perception passive 14
Langues commun
FP 4 (1 100 PX ; BM +2)
Actions
Attaques multiples. Le garde effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée longue et Javeline.
Épée longue. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts tranchants.
Javeline. Corps à corps ou à distance : +6, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m. Touché : 14 (3d6 + 4) dégâts perforants.
Source · SRD 5.2.1 · page 312