rpg—rules

monster

Capitaine de la garde

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

Classe d’armure
18
Points de vie
75 (10d8 + 30)
Facteur de puissance
4
CHA
13 (+1)
CON
16 (+3)
DEX
14 (+2)
INT
12 (+1)
STR
18 (+4)
WIS
14 (+2)

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

CA 18 · Initiative +4 (14)

Pv 75 (10d8 + 30)

Vitesse 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 18 +4 +4
Dex 14 +2 +2
Con 16 +3 +3
Int 12 +1 +1
Sag 14 +2 +2
Cha 13 +1 +1

Compétences Athlétisme +6, Perception +4

Équipement bouclier, cuirasse, épée longue, javelines (6)

Sens Perception passive 14

Langues commun

FP 4 (1 100 PX ; BM +2)

Actions

Attaques multiples. Le garde effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée longue et Javeline.

Épée longue. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts tranchants.

Javeline. Corps à corps ou à distance : +6, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m. Touché : 14 (3d6 + 4) dégâts perforants.

Source · SRD 5.2.1 · page 312