Gorgone
Artificiel de taille G, non aligné
- Classe d’armure
- 19
- Points de vie
- 114 (12d10 + 48)
- Facteur de puissance
- 5
- CHA
- 7 (-2)
- CON
- 18 (+4)
- DEX
- 11 (+0)
- INT
- 2 (-4)
- STR
- 20 (+5)
- WIS
- 12 (+1)
Artificiel de taille G, non aligné
CA 19 · Initiative +0 (10)
Pv 114 (12d10 + 48)
Vitesse 12 m
| Caractéristique | Valeur | Mod | JS |
|---|---|---|---|
| For | 20 | +5 | +5 |
| Dex | 11 | +0 | +0 |
| Con | 18 | +4 | +4 |
| Int | 2 | −4 | −4 |
| Sag | 12 | +1 | +1 |
| Cha | 7 | −2 | −2 |
Compétences Perception +7
Immunités Épuisement, Pétrifié
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 17
Langues aucune
FP 5 (1 800 PX ; BM +3)
Actions
Coup de corne. Corps à corps : +8, allonge 1,50 m. Touché : 18 (2d12 + 5) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure et si la gorgone s’est déplacée en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit l’état À terre.
Souffle pétrifiant (recharge 5–6). JS Constitution : DD 15, chaque créature dans un Cône de 9 m. Premier échec : la cible subit l’état Entravé et réitère le JS à la fin de son tour suivant si elle est toujours Entravée ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Deuxième échec : la cible subit l’état Pétrifié qui remplace l’état Entravé.
Actions Bonus
Piétinement. JS Dextérité : DD 16, une créature subissant l’état À terre dans un rayon de 1,50 m. Échec : 16 (2d10 + 5) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.
Source · SRD 5.2.1 · page 319