rpg—rules

monster

Combattant gobelin

Fée (Gobelinoïde) de taille P, Chaotique Neutre

Classe d’armure
15
Points de vie
10 (3d6)
Facteur de puissance
1/4
CHA
8 (-1)
CON
10 (+0)
DEX
15 (+2)
INT
10 (+0)
STR
8 (-1)
WIS
8 (-1)

Fée (Gobelinoïde) de taille P, Chaotique Neutre

CA 15 · Initiative +2 (12)

Pv 10 (3d6)

Vitesse 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 8 −1 −1
Dex 15 +2 +2
Con 10 +0 +0
Int 10 +0 +0
Sag 8 −1 −1
Cha 8 −1 −1

Compétences Discrétion +6

Équipement arc court, armure de cuir, bouclier, cimeterre

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9

Langues commun, gobelin

FP 1/4 (50 PX ; BM +2)

Actions

Cimeterre. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts tranchants, plus 2 (1d4) dégâts tranchants si le jet d’attaque avait l’Avantage.

Arc court. À distance : +4, portée 24/96 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants, plus 2 (1d4) dégâts perforants si le jet d’attaque avait l’Avantage.

Actions Bonus

Fuite agile. Le gobelin entreprend l’action Désengagement ou Furtivité.

Source · SRD 5.2.1 · page 316