rpg—rules

monster

Combattant gnoll

Fiélon de taille M, Chaotique Mauvais

Classe d’armure
15
Points de vie
27 (6d8)
Facteur de puissance
1/2
CHA
7 (-2)
CON
11 (+0)
DEX
12 (+1)
INT
6 (-2)
STR
14 (+2)
WIS
10 (+0)

Fiélon de taille M, Chaotique Mauvais

CA 15 · Initiative +1 (11)

Pv 27 (6d8)

Vitesse 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 14 +2 +2
Dex 12 +1 +1
Con 11 +0 +0
Int 6 −2 −2
Sag 10 +0 +0
Cha 7 −2 −2

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10

Langues gnoll

FP 1/2 (100 PX ; BM +2)

Actions

Saignée. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.

Arc en os. À distance : +3, portée 45/180 m. Touché : 6 (1d10 + 1) dégâts perforants.

Actions Bonus

Déchaînement (1/jour). Aussitôt après avoir infligé des dégâts à une créature déjà En péril, le gnoll se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.

Source · SRD 5.2.1 · page 315