rpg—rules

monster

Gladiateur

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

Classe d’armure
16
Points de vie
112 (15d8 + 45)
Facteur de puissance
5
CHA
15 (+2)
CON
16 (+3)
DEX
15 (+2)
INT
10 (+0)
STR
18 (+4)
WIS
12 (+1)

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

CA 16 · Initiative +5 (15)

Pv 112 (15d8 + 45)

Vitesse 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 18 +4 +7
Dex 15 +2 +5
Con 16 +3 +6
Int 10 +0 +0
Sag 12 +1 +4
Cha 15 +2 +2

Compétences Athlétisme +10, Représentation +5

Équipement armure de cuir clouté, bouclier, lances (3)

Sens Perception passive 11

Langues commun

FP 5 (1 800 PX ; BM +3)

Actions

Attaques multiples. Le gladiateur effectue trois attaques de Lance. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Coup de bouclier.

Lance. Corps à corps ou à distance : +7, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants.

Coup de bouclier. JS Force : DD 15, une créature dans un rayon de 1,50 m que le gladiateur voit. Échec : 9 (2d4 + 4) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état À terre.

Réactions

Parade. Déclencheur : le gladiateur est touché par un jet d’attaque de corps à corps alors qu’il tient une arme. Conséquences : le gladiateur ajoute 3 à sa CA contre cette attaque, ce qui peut la faire rater.

Source · SRD 5.2.1 · page 315