Gladiateur
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
- Classe d’armure
- 16
- Points de vie
- 112 (15d8 + 45)
- Facteur de puissance
- 5
- CHA
- 15 (+2)
- CON
- 16 (+3)
- DEX
- 15 (+2)
- INT
- 10 (+0)
- STR
- 18 (+4)
- WIS
- 12 (+1)
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
CA 16 · Initiative +5 (15)
Pv 112 (15d8 + 45)
Vitesse 9 m
| Caractéristique | Valeur | Mod | JS |
|---|---|---|---|
| For | 18 | +4 | +7 |
| Dex | 15 | +2 | +5 |
| Con | 16 | +3 | +6 |
| Int | 10 | +0 | +0 |
| Sag | 12 | +1 | +4 |
| Cha | 15 | +2 | +2 |
Compétences Athlétisme +10, Représentation +5
Équipement armure de cuir clouté, bouclier, lances (3)
Sens Perception passive 11
Langues commun
FP 5 (1 800 PX ; BM +3)
Actions
Attaques multiples. Le gladiateur effectue trois attaques de Lance. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Coup de bouclier.
Lance. Corps à corps ou à distance : +7, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants.
Coup de bouclier. JS Force : DD 15, une créature dans un rayon de 1,50 m que le gladiateur voit. Échec : 9 (2d4 + 4) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état À terre.
Réactions
Parade. Déclencheur : le gladiateur est touché par un jet d’attaque de corps à corps alors qu’il tient une arme. Conséquences : le gladiateur ajoute 3 à sa CA contre cette attaque, ce qui peut la faire rater.
Source · SRD 5.2.1 · page 315