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monster

Glabrezu

Fiélon (Démon) de taille G, Chaotique Mauvais

Classe d’armure
17
Points de vie
189 (18d10 + 90)
Facteur de puissance
9
CHA
16 (+3)
CON
21 (+5)
DEX
15 (+2)
INT
19 (+4)
STR
20 (+5)
WIS
17 (+3)

Fiélon (Démon) de taille G, Chaotique Mauvais

CA 17 · Initiative +6 (16)

Pv 189 (18d10 + 90)

Vitesse 12 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 20 +5 +9
Dex 15 +2 +2
Con 21 +5 +9
Int 19 +4 +4
Sag 17 +3 +7
Cha 16 +3 +7

Compétences Perception +7, Tromperie +7

Résistances feu, foudre, froid

Immunités poison ; Empoisonné

Sens Vision lucide 36 m ; Perception passive 17

Langues abyssal ; télépathie 36 m

FP 9 (5 000 PX ; BM +4)

Traits

Résistance à la magie. Le glabrezu a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Restauration démoniaque. Si le glabrezu meurt hors des Abysses, son corps se dissout en ichor et il en acquiert aussitôt un nouveau en revenant à la vie avec tous ses pv, quelque part dans les Abysses.

Actions

Attaques multiples. Le glabrezu effectue deux attaques de Pince et recourt à Incantation ou Petits poings.

Pince. Corps à corps : +9, allonge 3 m. Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts tranchants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 15) par l’une des deux pinces.

Incantation. Le glabrezu lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 16) :

Petits poings. JS Dextérité : DD 17, une créature Agrippée par le glabrezu. Échec : 15 (3d6 + 5) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.

Source · SRD 5.2.1 · page 314