rpg—rules

spell

Mot de pouvoir étourdissant

Niveau
8
Temps d’incantation
action
Portée
18 m
Durée
instantanée
Composantes
V

Vous assaillez l’esprit d’une créature que vous voyez à portée. Si la cible choisie est dotée de 150 points de vie ou moins, elle subit l’état Étourdi. Dans le cas contraire, sa Vitesse tombe à 0 jusqu’au début de votre tour suivant.

La cible Étourdie effectue un jet de sauvegarde de Constitution à la fin de chacun de ses tours et met un terme à cet état en cas de réussite.

Source · SRD 5.2.1 · page 161