Mot de pouvoir étourdissant
- Niveau
- 8
- Temps d’incantation
- action
- Portée
- 18 m
- Durée
- instantanée
- Composantes
- V
Vous assaillez l’esprit d’une créature que vous voyez à portée. Si la cible choisie est dotée de 150 points de vie ou moins, elle subit l’état Étourdi. Dans le cas contraire, sa Vitesse tombe à 0 jusqu’au début de votre tour suivant.
La cible Étourdie effectue un jet de sauvegarde de Constitution à la fin de chacun de ses tours et met un terme à cet état en cas de réussite.
Source · SRD 5.2.1 · page 161