rpg—rules

monster

Vautour géant

Monstruosité de taille G, Neutre Mauvaise

Classe d’armure
10
Points de vie
25 (3d10 + 9)
Facteur de puissance
1
CHA
7 (-2)
CON
16 (+3)
DEX
10 (+0)
INT
6 (-2)
STR
15 (+2)
WIS
12 (+1)

Monstruosité de taille G, Neutre Mauvaise

CA 10 · Initiative +0 (10)

Pv 25 (3d10 + 9)

Vitesse 3 m, vol 18 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 15 +2 +2
Dex 10 +0 +0
Con 16 +3 +3
Int 6 −2 −2
Sag 12 +1 +1
Cha 7 −2 −2

Compétences Perception +3

Résistances nécrotiques

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13

Langues comprend le commun, mais ne parle pas

FP 1 (200 PX ; BM +2)

Traits

Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le vautour a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.

Actions

Incision. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin de son tour suivant.

Source · SRD 5.2.1 · page 380