Vautour géant
Monstruosité de taille G, Neutre Mauvaise
- Classe d’armure
- 10
- Points de vie
- 25 (3d10 + 9)
- Facteur de puissance
- 1
- CHA
- 7 (-2)
- CON
- 16 (+3)
- DEX
- 10 (+0)
- INT
- 6 (-2)
- STR
- 15 (+2)
- WIS
- 12 (+1)
Monstruosité de taille G, Neutre Mauvaise
CA 10 · Initiative +0 (10)
Pv 25 (3d10 + 9)
Vitesse 3 m, vol 18 m
| Caractéristique | Valeur | Mod | JS |
|---|---|---|---|
| For | 15 | +2 | +2 |
| Dex | 10 | +0 | +0 |
| Con | 16 | +3 | +3 |
| Int | 6 | −2 | −2 |
| Sag | 12 | +1 | +1 |
| Cha | 7 | −2 | −2 |
Compétences Perception +3
Résistances nécrotiques
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13
Langues comprend le commun, mais ne parle pas
FP 1 (200 PX ; BM +2)
Traits
Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le vautour a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.
Actions
Incision. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin de son tour suivant.
Source · SRD 5.2.1 · page 380