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monster

Araignée géante

Bête de taille G, non alignée

Classe d’armure
14
Points de vie
26 (4d10 + 4)
Facteur de puissance
1
CHA
4 (-3)
CON
12 (+1)
DEX
16 (+3)
INT
2 (-4)
STR
14 (+2)
WIS
11 (+0)

Bête de taille G, non alignée

CA 14 · Initiative +3 (13)

Pv 26 (4d10 + 4)

Vitesse 9 m, escalade 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 14 +2 +2
Dex 16 +3 +3
Con 12 +1 +1
Int 2 −4 −4
Sag 11 +0 +0
Cha 4 −3 −3

Compétences Discrétion +7, Perception +4

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14

Langues aucune

FP 1 (200 PX ; BM +2)

Traits

Marche dans les toiles. L’araignée n’est pas soumise aux contraintes de déplacement imposées par les toiles et connaît la position de toute autre créature en contact avec la même toile qu’elle.

Pattes d’araignée. L’araignée peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.

Actions

Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.

Toile d’araignée (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 13, une créature que l’araignée voit dans un rayon de 18 m. Échec : la cible subit l’état Entravé jusqu’à ce que la toile soit détruite (CA 10 ; 5 pv ; Vulnérabilité aux dégâts de feu ; Immunité contre les dégâts psychiques et de poison).

Source · SRD 5.2.1 · page 361