rpg—rules

monster

Requin géant

Bête de taille TG, non alignée

Classe d’armure
13
Points de vie
92 (8d12 + 40)
Facteur de puissance
5
CHA
5 (-3)
CON
21 (+5)
DEX
11 (+0)
INT
1 (-5)
STR
23 (+6)
WIS
10 (+0)

Bête de taille TG, non alignée

CA 13 · Initiative +3 (13)

Pv 92 (8d12 + 40)

Vitesse 1,50 m, nage 18 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 23 +6 +6
Dex 11 +0 +0
Con 21 +5 +5
Int 1 −5 −5
Sag 10 +0 +0
Cha 5 −3 −3

Compétences Perception +3

Sens Vision aveugle 18 m ; Perception passive 13

Langues aucune

FP 5 (1 800 PX ; BM +3)

Traits

Respiration aquatique. Le requin ne peut respirer que sous l’eau.

Actions

Attaques multiples. Le requin effectue deux attaques de Morsure.

Morsure. Corps à corps : +9 (avec Avantage si la cible n’a pas tous ses pv), allonge 1,50 m. Touché : 22 (3d10 + 6) dégâts perforants.

Source · SRD 5.2.1 · page 376