Hippocampe géant
Bête de taille G, non alignée
- Classe d’armure
- 14
- Points de vie
- 16 (3d10)
- Facteur de puissance
- 1/2
- CHA
- 5 (-3)
- CON
- 11 (+0)
- DEX
- 12 (+1)
- INT
- 2 (-4)
- STR
- 15 (+2)
- WIS
- 12 (+1)
Bête de taille G, non alignée
CA 14 · Initiative +1 (11)
Pv 16 (3d10)
Vitesse 1,50 m, nage 12 m
| Caractéristique | Valeur | Mod | JS |
|---|---|---|---|
| For | 15 | +2 | +2 |
| Dex | 12 | +1 | +1 |
| Con | 11 | +0 | +0 |
| Int | 2 | −4 | −4 |
| Sag | 12 | +1 | +1 |
| Cha | 5 | −3 | −3 |
Sens Perception passive 11
Langues aucune
FP 1/2 (100 PX ; BM +2)
Traits
Respiration aquatique. L’hippocampe ne peut respirer que sous l’eau.
Actions
Coup de bélier. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts contondants, ou 11 (2d8 + 2) dégâts contondants si l’hippocampe s’est déplacé d’au moins 6 m en ligne droite vers la cible juste avant de la toucher.
Actions Bonus
Accélération bulleuse. Alors qu’il est sous l’eau, l’hippocampe se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse de nage sans provoquer d’attaques d’Opportunité.
Source · SRD 5.2.1 · page 369