rpg—rules

monster

Hippocampe géant

Bête de taille G, non alignée

Classe d’armure
14
Points de vie
16 (3d10)
Facteur de puissance
1/2
CHA
5 (-3)
CON
11 (+0)
DEX
12 (+1)
INT
2 (-4)
STR
15 (+2)
WIS
12 (+1)

Bête de taille G, non alignée

CA 14 · Initiative +1 (11)

Pv 16 (3d10)

Vitesse 1,50 m, nage 12 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 15 +2 +2
Dex 12 +1 +1
Con 11 +0 +0
Int 2 −4 −4
Sag 12 +1 +1
Cha 5 −3 −3

Sens Perception passive 11

Langues aucune

FP 1/2 (100 PX ; BM +2)

Traits

Respiration aquatique. L’hippocampe ne peut respirer que sous l’eau.

Actions

Coup de bélier. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts contondants, ou 11 (2d8 + 2) dégâts contondants si l’hippocampe s’est déplacé d’au moins 6 m en ligne droite vers la cible juste avant de la toucher.

Actions Bonus

Accélération bulleuse. Alors qu’il est sous l’eau, l’hippocampe se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse de nage sans provoquer d’attaques d’Opportunité.

Source · SRD 5.2.1 · page 369