rpg—rules

monster

Cervidé géant

Céleste de taille TG, Neutre Bon

Classe d’armure
14
Points de vie
42 (5d12 + 10)
Facteur de puissance
2
CHA
10 (+0)
CON
14 (+2)
DEX
18 (+4)
INT
7 (-2)
STR
19 (+4)
WIS
14 (+2)

Céleste de taille TG, Neutre Bon

CA 14 · Initiative +6 (16)

Pv 42 (5d12 + 10)

Vitesse 18 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 19 +4 +6
Dex 18 +4 +6
Con 14 +2 +2
Int 7 −2 −2
Sag 14 +2 +2
Cha 10 +0 +0

Compétences Perception +4

Résistances nécrotiques, radiants

Sens Vision dans le noir 27 m ; Perception passive 14

Langues céleste ; comprend le commun, l’elfique et le sylvestre, mais ne les parle pas

FP 2 (450 PX ; BM +2)

Actions

Ramure. Corps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants plus 5 (2d4) dégâts radiants. Si la cible est une créature de taille TG ou inférieure et si le cervidé s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 5 (2d4) dégâts contondants supplémentaires, ainsi que l’état À terre.

Source · SRD 5.2.1 · page 363