rpg—rules

monster

Crocodile géant

Bête de taille TG, non alignée

Classe d’armure
14
Points de vie
85 (9d12 + 27)
Facteur de puissance
5
CHA
7 (-2)
CON
17 (+3)
DEX
9 (-1)
INT
2 (-4)
STR
21 (+5)
WIS
10 (+0)

Bête de taille TG, non alignée

CA 14 · Initiative −1 (9)

Pv 85 (9d12 + 27)

Vitesse 9 m, nage 15 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 21 +5 +5
Dex 9 −1 −1
Con 17 +3 +3
Int 2 −4 −4
Sag 10 +0 +0
Cha 7 −2 −2

Compétences Discrétion +5

Sens Perception passive 10

Langues aucune

FP 5 (1 800 PX ; BM +3)

Traits

Apnée. Le crocodile peut retenir son souffle pendant 1 heure.

Actions

Attaques multiples. Le crocodile effectue une attaque de Morsure et une de Queue.

Morsure. Corps à corps : +8, allonge 1,50 m. Touché : 21 (3d10 + 5) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 15). Ainsi Agrippée, la cible subit aussi l’état Entravé et ne peut pas être ciblée par la Queue du crocodile.

Queue. Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 18 (3d8 + 5) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre.

Source · SRD 5.2.1 · page 366