rpg—rules

monster

Crabe géant

Bête de taille M, non alignée

Classe d’armure
15
Points de vie
13 (3d8)
Facteur de puissance
1/8
CHA
3 (-4)
CON
11 (+0)
DEX
13 (+1)
INT
1 (-5)
STR
13 (+1)
WIS
9 (-1)

Bête de taille M, non alignée

CA 15 · Initiative +1 (11)

Pv 13 (3d8)

Vitesse 9 m, nage 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 13 +1 +1
Dex 13 +1 +1
Con 11 +0 +0
Int 1 −5 −5
Sag 9 −1 −1
Cha 3 −4 −4

Compétences Discrétion +3

Sens Vision aveugle 9 m ; Perception passive 9

Langues aucune

FP 1/8 (25 PX ; BM +2)

Traits

Amphibie. Le crabe peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Actions

Griffe. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 11) par l’une des deux pinces.

Source · SRD 5.2.1 · page 365