rpg—rules

monster

Singe géant

Bête de taille TG, non alignée

Classe d’armure
12
Points de vie
168 (16d12 + 64)
Facteur de puissance
7
CHA
7 (-2)
CON
18 (+4)
DEX
14 (+2)
INT
5 (-3)
STR
23 (+6)
WIS
12 (+1)

Bête de taille TG, non alignée

CA 12 · Initiative +5 (15)

Pv 168 (16d12 + 64)

Vitesse 12 m, escalade 12 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 23 +6 +6
Dex 14 +2 +2
Con 18 +4 +4
Int 5 −3 −3
Sag 12 +1 +1
Cha 7 −2 −2

Compétences Athlétisme +9, Perception +4, Survie +4

Sens Perception passive 14

Langues aucune

FP 7 (2 900 PX ; BM +3)

Actions

Attaques multiples. Le singe effectue deux attaques de Poing.

Poing. Corps à corps : +9, allonge 3 m. Touché : 22 (3d10 + 6) dégâts contondants.

Jet de rocher (recharge 6). Le singe projette un rocher en un point qu’il voit dans un rayon de 27 m. JS Dextérité : DD 17, chaque créature dans une Sphère de 1,50 m centrée sur ce point. Échec : 24 (7d6) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre. Réussite : demi-dégâts uniquement.

Actions Bonus

Bond. Le singe effectue un saut d’un maximum de 9 m en dépensant 3 m de déplacement.

Source · SRD 5.2.1 · page 379