Goule
Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais
- Classe d’armure
- 12
- Points de vie
- 22 (5d8)
- Facteur de puissance
- 1
- CHA
- 6 (-2)
- CON
- 10 (+0)
- DEX
- 15 (+2)
- INT
- 7 (-2)
- STR
- 13 (+1)
- WIS
- 10 (+0)
Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais
CA 12 · Initiative +2 (12)
Pv 22 (5d8)
Vitesse 9 m
| Caractéristique | Valeur | Mod | JS |
|---|---|---|---|
| For | 13 | +1 | +1 |
| Dex | 15 | +2 | +2 |
| Con | 10 | +0 | +0 |
| Int | 7 | −2 | −2 |
| Sag | 10 | +0 | +0 |
| Cha | 6 | −2 | −2 |
Immunités poison ; Charmé, Empoisonné, Épuisement
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Langues commun
FP 1 (200 PX ; BM +2)
Actions
Attaques multiples. La goule effectue deux attaques de Morsure.
Griffe. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts tranchants. Si la cible est une créature qui n’est ni un Mort-vivant ni un elfe, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 10. Échec : la cible subit l’état Paralysé jusqu’à la fin de son tour suivant.
Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts nécrotiques.
Source · SRD 5.2.1 · page 319