rpg—rules

monster

Goule

Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais

Classe d’armure
12
Points de vie
22 (5d8)
Facteur de puissance
1
CHA
6 (-2)
CON
10 (+0)
DEX
15 (+2)
INT
7 (-2)
STR
13 (+1)
WIS
10 (+0)

Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais

CA 12 · Initiative +2 (12)

Pv 22 (5d8)

Vitesse 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 13 +1 +1
Dex 15 +2 +2
Con 10 +0 +0
Int 7 −2 −2
Sag 10 +0 +0
Cha 6 −2 −2

Immunités poison ; Charmé, Empoisonné, Épuisement

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10

Langues commun

FP 1 (200 PX ; BM +2)

Actions

Attaques multiples. La goule effectue deux attaques de Morsure.

Griffe. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts tranchants. Si la cible est une créature qui n’est ni un Mort-vivant ni un elfe, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 10. Échec : la cible subit l’état Paralysé jusqu’à la fin de son tour suivant.

Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts nécrotiques.

Source · SRD 5.2.1 · page 319