rpg—rules

monster

Blême

Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais

Classe d’armure
13
Points de vie
36 (8d8)
Facteur de puissance
2
CHA
8 (-1)
CON
10 (+0)
DEX
17 (+3)
INT
11 (+0)
STR
16 (+3)
WIS
10 (+0)

Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais

CA 13 · Initiative +3 (13)

Pv 36 (8d8)

Vitesse 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 16 +3 +3
Dex 17 +3 +3
Con 10 +0 +0
Int 11 +0 +0
Sag 10 +0 +2
Cha 8 −1 −1

Résistances nécrotiques

Immunités poison ; Charmé, Empoisonné, Épuisement

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10

Langues commun

FP 2 (450 PX ; BM +2)

Traits

Puanteur. JS Constitution : DD 10, toute créature qui commence son tour dans une Émanation de 1,50 m centrée sur la blême. Échec : la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début de son tour suivant. Réussite : la cible est immunisée contre la puanteur de cette blême pendant 24 heures.

Actions

Griffe. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants. Si la cible est une créature autre qu’un Mort-vivant, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 10. Échec : la cible subit l’état Paralysé jusqu’à la fin de son tour suivant.

Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts nécrotiques.

Source · SRD 5.2.1 · page 276