rpg—rules

monster

Ettin

Géant de taille G, Chaotique Mauvais

Classe d’armure
12
Points de vie
85 (10d10 + 30)
Facteur de puissance
4
CHA
8 (-1)
CON
17 (+3)
DEX
8 (-1)
INT
6 (-2)
STR
21 (+5)
WIS
10 (+0)

Géant de taille G, Chaotique Mauvais

CA 12 · Initiative −1 (9)

Pv 85 (10d10 + 30)

Vitesse 12 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 21 +5 +5
Dex 8 −1 −1
Con 17 +3 +3
Int 6 −2 −2
Sag 10 +0 +0
Cha 8 −1 −1

Compétences Perception +4

Immunités Assourdi, Aveuglé, Charmé, Effrayé, Étourdi, Inconscient

Équipement hache d’armes, morgenstern

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14

Langues gigant

FP 4 (1 100 PX ; BM +2)

Actions

Attaques multiples. L’ettin effectue une attaque de Hache d’armes et une de Morgenstern.

Hache d’armes. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts tranchants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre.

Morgenstern. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts perforants, et la cible subit le Désavantage à son prochain jet d’attaque intervenant avant la fin de son tour suivant.

Source · SRD 5.2.1 · page 310