Éléphant
Bête de taille TG, non alignée
- Classe d’armure
- 12
- Points de vie
- 76 (8d12 + 24)
- Facteur de puissance
- 4
- CHA
- 6 (-2)
- CON
- 17 (+3)
- DEX
- 9 (-1)
- INT
- 3 (-4)
- STR
- 22 (+6)
- WIS
- 11 (+0)
Bête de taille TG, non alignée
CA 12 · Initiative −1 (9)
Pv 76 (8d12 + 24)
Vitesse 12 m
| Caractéristique | Valeur | Mod | JS |
|---|---|---|---|
| For | 22 | +6 | +6 |
| Dex | 9 | −1 | −1 |
| Con | 17 | +3 | +3 |
| Int | 3 | −4 | −4 |
| Sag | 11 | +0 | +0 |
| Cha | 6 | −2 | −2 |
Sens Perception passive 10
Langues aucune
FP 4 (1 100 PX ; BM +2)
Actions
Attaques multiples. L’éléphant effectue deux attaques de Coup de défense.
Coup de défense. . Corps à corps : +8, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille TG ou inférieure et si l’éléphant s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit l’état À terre.
Actions Bonus
Piétinement. JS Dextérité : DD 16, une créature subissant l’état À terre dans un rayon de 1,50 m. Échec : 17 (2d10 + 6) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.
Source · SRD 5.2.1 · page 367