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monster

Éléphant

Bête de taille TG, non alignée

Classe d’armure
12
Points de vie
76 (8d12 + 24)
Facteur de puissance
4
CHA
6 (-2)
CON
17 (+3)
DEX
9 (-1)
INT
3 (-4)
STR
22 (+6)
WIS
11 (+0)

Bête de taille TG, non alignée

CA 12 · Initiative −1 (9)

Pv 76 (8d12 + 24)

Vitesse 12 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 22 +6 +6
Dex 9 −1 −1
Con 17 +3 +3
Int 3 −4 −4
Sag 11 +0 +0
Cha 6 −2 −2

Sens Perception passive 10

Langues aucune

FP 4 (1 100 PX ; BM +2)

Actions

Attaques multiples. L’éléphant effectue deux attaques de Coup de défense.

Coup de défense. . Corps à corps : +8, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille TG ou inférieure et si l’éléphant s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit l’état À terre.

Actions Bonus

Piétinement. JS Dextérité : DD 16, une créature subissant l’état À terre dans un rayon de 1,50 m. Échec : 17 (2d10 + 6) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.

Source · SRD 5.2.1 · page 367