rpg—rules

monster

Dryade

Fée de taille M, Neutre

Classe d’armure
16
Points de vie
22 (5d8)
Facteur de puissance
1
CHA
18 (+4)
CON
11 (+0)
DEX
12 (+1)
INT
14 (+2)
STR
10 (+0)
WIS
15 (+2)

Fée de taille M, Neutre

CA 16 · Initiative +1 (11)

Pv 22 (5d8)

Vitesse 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 10 +0 +0
Dex 12 +1 +1
Con 11 +0 +0
Int 14 +2 +2
Sag 15 +2 +2
Cha 18 +4 +4

Compétences Discrétion +5, Perception +4

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14

Langues elfique, sylvestre

FP 1 (200 PX ; BM +2)

Traits

Communication avec les bêtes et les plantes. La dryade peut communiquer avec les Bêtes et les Plantes comme si elles parlaient la même langue.

Résistance à la magie. La dryade a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Attaques multiples. La dryade effectue une attaque de Vrille cinglante ou de Décharge d’épines, et peut recourir à Incantation pour lancer charme-monstre.

Vrille cinglante. Corps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts tranchants.

Décharge d’épines. À distance : +6, portée 18 m. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants.

Incantation. La dryade lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 14) :

Actions Bonus

Passage par les arbres. Si elle est dans un rayon de 1,50 m d’un arbre de taille G ou supérieure, la dryade se téléporte en un espace inoccupé à 1,50 m ou moins d’un autre arbre de taille G ou supérieure, dans un rayon de 18 m du premier.

Source · SRD 5.2.1 · page 305