rpg—rules

monster

Dretch

Fiélon (Démon) de taille P, Chaotique Mauvais

Classe d’armure
11
Points de vie
18 (4d6 + 4)
Facteur de puissance
1/4
CHA
3 (-4)
CON
12 (+1)
DEX
11 (+0)
INT
5 (-3)
STR
12 (+1)
WIS
8 (-1)

Fiélon (Démon) de taille P, Chaotique Mauvais

CA 11 · Initiative +0 (10)

Pv 18 (4d6 + 4)

Vitesse 6 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 12 +1 +1
Dex 11 +0 +0
Con 12 +1 +1
Int 5 −3 −3
Sag 8 −1 −1
Cha 3 −4 −4

Résistances feu, foudre, froid

Immunités poison ; Empoisonné

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9

Langues abyssal ; télépathie 18 m (ne fonctionne qu’avec les créatures qui comprennent l’abyssal)

FP 1/4 (50 PX ; BM +2)

Actions

Saignée. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts tranchants.

Nuage fétide (1/jour). JS Constitution : DD 11, chaque créature dans une Émanation de 3 m centrée sur le dretch. Échec : la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin de son tour suivant. Tant qu’elle est ainsi Empoisonnée, la créature ne peut pas jouer de Réaction et n’a droit qu’à une action ou une action Bonus lors de son tour (pas les deux).

Source · SRD 5.2.1 · page 304