rpg—rules

monster

Chien du trépas

Monstruosité de taille M, Neutre Mauvaise

Classe d’armure
12
Points de vie
39 (6d8 + 12)
Facteur de puissance
1
CHA
6 (-2)
CON
14 (+2)
DEX
14 (+2)
INT
3 (-4)
STR
15 (+2)
WIS
13 (+1)

Monstruosité de taille M, Neutre Mauvaise

CA 12 · Initiative +2 (12)

Pv 39 (6d8 + 12)

Vitesse 12 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 15 +2 +2
Dex 14 +2 +2
Con 14 +2 +2
Int 3 −4 −4
Sag 13 +1 +1
Cha 6 −2 −2

Compétences Discrétion +4, Perception +5

Immunités Assourdi, Aveuglé, Charmé, Effrayé, Étourdi, Inconscient

Sens Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 15

Langues aucune

FP 1 (200 PX ; BM +2)

Actions

Attaques multiples. Le chien du trépas effectue deux attaques de Morsure.

Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 12. Premier échec : la cible subit l’état Empoisonné. Tant que la cible est Empoisonnée, son maximum de points de vie ne revient pas à la normale quand elle termine un Repos long. La cible réitère le JS toutes les 24 heures et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Échecs suivants : le maximum de points de vie de la cible Empoisonnée diminue de 5 (1d10).

Source · SRD 5.2.1 · page 278