Fanatique de secte
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
- Classe d’armure
- 13
- Points de vie
- 44 (8d8 + 8)
- Facteur de puissance
- 2
- CHA
- 13 (+1)
- CON
- 12 (+1)
- DEX
- 14 (+2)
- INT
- 10 (+0)
- STR
- 11 (+0)
- WIS
- 14 (+2)
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
CA 13 · Initiative +2 (12)
Pv 44 (8d8 + 8)
Vitesse 9 m
| Caractéristique | Valeur | Mod | JS |
|---|---|---|---|
| For | 11 | +0 | +0 |
| Dex | 14 | +2 | +2 |
| Con | 12 | +1 | +1 |
| Int | 10 | +0 | +0 |
| Sag | 14 | +2 | +4 |
| Cha | 13 | +1 | +1 |
Compétences Persuasion +3, Religion +2, Tromperie +3
Équipement armure de cuir, symbole sacré
Sens Perception passive 12
Langues commun
FP 2 (450 PX ; BM +2)
Actions
Lame de pacte. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts nécrotiques.
Incantation. Le sectateur lance l’un des sorts suivants, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 12, +4 pour toucher) :
-
À volonté : lumière, thaumaturgie
-
2/jour : injonction
-
1/jour : immobilisation de personne
Actions Bonus
Arme spirituelle 2/jour). Le sectateur lance le sort arme spirituelle avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.
Source · SRD 5.2.1 · page 347