rpg—rules

monster

Crocodile

Bête de taille G, non alignée

Classe d’armure
12
Points de vie
13 (2d10 + 2)
Facteur de puissance
1/2
CHA
5 (-3)
CON
13 (+1)
DEX
10 (+0)
INT
2 (-4)
STR
15 (+2)
WIS
10 (+0)

Bête de taille G, non alignée

CA 12 · Initiative +0 (10)

Pv 13 (2d10 + 2)

Vitesse 6 m, nage 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 15 +2 +2
Dex 10 +0 +0
Con 13 +1 +3
Int 2 −4 −4
Sag 10 +0 +0
Cha 5 −3 −3

Compétences Discrétion +2

Sens Perception passive 10

Langues aucune

FP 1/2 (100 PX ; BM +2)

Traits

Apnée. Le crocodile peut retenir son souffle pendant 1 heure.

Actions

Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 12). Ainsi Agrippée, la cible subit aussi l’état Entravé.

Source · SRD 5.2.1 · page 366