rpg—rules

monster

Dragonnet de cuivre

Dragon (Métallique) de taille M, Chaotique Bon

Classe d’armure
16
Points de vie
22 (4d8 + 4)
Facteur de puissance
1
CHA
13 (+1)
CON
13 (+1)
DEX
12 (+1)
INT
14 (+2)
STR
15 (+2)
WIS
11 (+0)

Dragon (Métallique) de taille M, Chaotique Bon

CA 16 · Initiative +3 (13)

Pv 22 (4d8 + 4)

Vitesse 9 m, escalade 9 m, vol 18 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 15 +2 +2
Dex 12 +1 +3
Con 13 +1 +1
Int 14 +2 +2
Sag 11 +0 +2
Cha 13 +1 +1

Compétences Discrétion +3, Perception +4

Immunités acide

Sens Vision aveugle 3 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14

Langues draconique

FP 1 (200 PX ; BM +2)

Actions

Saignée. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d10 + 2) dégâts tranchants.

Souffle d’acide (recharge 5–6). . JS Dextérité : DD 11, chaque créature dans une Ligne de 6 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 18 (4d8) dégâts d’acide. Réussite : demi-dégâts.

Souffle ralentissant. JS Constitution : DD 11, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : la cible voit sa Vitesse réduite de moitié, ne peut pas jouer de Réaction et peut entreprendre une action ou une action Bonus à son tour, mais pas les deux. L’effet persiste jusqu’à la fin de son tour suivant.

Source · SRD 5.2.1 · page 297