rpg—rules

monster

Roturier

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

Classe d’armure
10
Points de vie
4 (1d8)
Facteur de puissance
0
CHA
10 (+0)
CON
10 (+0)
DEX
10 (+0)
INT
10 (+0)
STR
10 (+0)
WIS
10 (+0)

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

CA 10 · Initiative +0 (10)

Pv 4 (1d8)

Vitesse 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 10 +0 +0
Dex 10 +0 +0
Con 10 +0 +0
Int 10 +0 +0
Sag 10 +0 +0
Cha 10 +0 +0

Équipement gourdin

Sens Perception passive 10

Langues commun

FP 0 (10 PX ; BM +2)

Traits

Formation. Le roturier possède la maîtrise d’une compétence au choix du MJ et a l’Avantage chaque fois qu’il effectue un test de caractéristique s’appuyant sur cette compétence.

Actions

Gourdin. Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 2 (1d4) dégâts contondants.

Source · SRD 5.2.1 · page 345