Roturier
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
- Classe d’armure
- 10
- Points de vie
- 4 (1d8)
- Facteur de puissance
- 0
- CHA
- 10 (+0)
- CON
- 10 (+0)
- DEX
- 10 (+0)
- INT
- 10 (+0)
- STR
- 10 (+0)
- WIS
- 10 (+0)
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
CA 10 · Initiative +0 (10)
Pv 4 (1d8)
Vitesse 9 m
| Caractéristique | Valeur | Mod | JS |
|---|---|---|---|
| For | 10 | +0 | +0 |
| Dex | 10 | +0 | +0 |
| Con | 10 | +0 | +0 |
| Int | 10 | +0 | +0 |
| Sag | 10 | +0 | +0 |
| Cha | 10 | +0 | +0 |
Équipement gourdin
Sens Perception passive 10
Langues commun
FP 0 (10 PX ; BM +2)
Traits
Formation. Le roturier possède la maîtrise d’une compétence au choix du MJ et a l’Avantage chaque fois qu’il effectue un test de caractéristique s’appuyant sur cette compétence.
Actions
Gourdin. Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 2 (1d4) dégâts contondants.
Source · SRD 5.2.1 · page 345