rpg—rules

monster

Soldat centaure

Fée de taille G, Neutre Bonne

Classe d’armure
16
Points de vie
45 (6d10 + 12)
Facteur de puissance
2
CHA
11 (+0)
CON
14 (+2)
DEX
14 (+2)
INT
9 (-1)
STR
18 (+4)
WIS
13 (+1)

Fée de taille G, Neutre Bonne

CA 16 · Initiative +2 (12)

Pv 45 (6d10 + 12)

Vitesse 15 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 18 +4 +4
Dex 14 +2 +2
Con 14 +2 +2
Int 9 −1 −1
Sag 13 +1 +1
Cha 11 +0 +0

Compétences Athlétisme +6, Perception +3

Équipement arc long, cuirasse, pique

Sens Perception passive 13

Langues elfique, sylvestre

FP 2 (450 PX ; BM +2)

Actions

Attaques multiples. Le centaure effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Pique et Arc long.

Pique. Corps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 9 (1d10 + 4) dégâts perforants.

Arc long. À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.

Actions Bonus

Charge écrasante (recharge 5–6). Le centaure se déplace dans les limites de sa Vitesse sans provoquer d’attaques d’Opportunité et peut traverser les espaces des créatures de taille M ou inférieure. Chaque créature dont l’espace est traversé par le centaure est la cible de l’effet suivant. JS Force : DD 14. Échec : 7 (1d6 + 4) dégâts contondants, et la cible subit l’état À terre.

Source · SRD 5.2.1 · page 277