rpg—rules

monster

Combattant gobelours

Fée (Gobelinoïde) de taille M, Chaotique Mauvaise

Classe d’armure
14
Points de vie
33 (6d8 + 6)
Facteur de puissance
1
CHA
9 (-1)
CON
13 (+1)
DEX
14 (+2)
INT
8 (-1)
STR
15 (+2)
WIS
11 (+0)

Fée (Gobelinoïde) de taille M, Chaotique Mauvaise

CA 14 · Initiative +2 (12)

Pv 33 (6d8 + 6)

Vitesse 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 15 +2 +2
Dex 14 +2 +2
Con 13 +1 +1
Int 8 −1 −1
Sag 11 +0 +0
Cha 9 −1 −1

Compétences Discrétion +6, Survie +2

Équipement armure de peaux, marteaux légers (3)

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10

Langues commun, gobelin

FP 1 (200 PX ; BM +2)

Traits

Rapt. Le gobelours n’a pas besoin de dépenser de déplacement supplémentaire pour déplacer une créature qu’il agrippe.

Actions

Empoignade. Corps à corps : +4, allonge 3 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 12).

Marteau léger. Corps à corps ou à distance : +4 (avec Avantage si la cible est Agrippée par le gobelours), allonge 3 m ou portée 6/18 m. Touché : 9 (3d4 + 2) dégâts contondants.

Source · SRD 5.2.1 · page 316