Combattant gobelours
Fée (Gobelinoïde) de taille M, Chaotique Mauvaise
- Classe d’armure
- 14
- Points de vie
- 33 (6d8 + 6)
- Facteur de puissance
- 1
- CHA
- 9 (-1)
- CON
- 13 (+1)
- DEX
- 14 (+2)
- INT
- 8 (-1)
- STR
- 15 (+2)
- WIS
- 11 (+0)
Fée (Gobelinoïde) de taille M, Chaotique Mauvaise
CA 14 · Initiative +2 (12)
Pv 33 (6d8 + 6)
Vitesse 9 m
| Caractéristique | Valeur | Mod | JS |
|---|---|---|---|
| For | 15 | +2 | +2 |
| Dex | 14 | +2 | +2 |
| Con | 13 | +1 | +1 |
| Int | 8 | −1 | −1 |
| Sag | 11 | +0 | +0 |
| Cha | 9 | −1 | −1 |
Compétences Discrétion +6, Survie +2
Équipement armure de peaux, marteaux légers (3)
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Langues commun, gobelin
FP 1 (200 PX ; BM +2)
Traits
Rapt. Le gobelours n’a pas besoin de dépenser de déplacement supplémentaire pour déplacer une créature qu’il agrippe.
Actions
Empoignade. Corps à corps : +4, allonge 3 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 12).
Marteau léger. Corps à corps ou à distance : +4 (avec Avantage si la cible est Agrippée par le gobelours), allonge 3 m ou portée 6/18 m. Touché : 9 (3d4 + 2) dégâts contondants.
Source · SRD 5.2.1 · page 316