rpg—rules

monster

Traqueur gobelours

Fée (Gobelinoïde) de taille M, Chaotique Mauvaise

Classe d’armure
15
Points de vie
65 (10d8 + 20)
Facteur de puissance
3
CHA
11 (+0)
CON
14 (+2)
DEX
14 (+2)
INT
11 (+0)
STR
17 (+3)
WIS
12 (+1)

Fée (Gobelinoïde) de taille M, Chaotique Mauvaise

CA 15 · Initiative +2 (12)

Pv 65 (10d8 + 20)

Vitesse 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 17 +3 +3
Dex 14 +2 +2
Con 14 +2 +4
Int 11 +0 +0
Sag 12 +1 +3
Cha 11 +0 +0

Compétences Discrétion +6, Survie +3

Équipement chemise de mailles, javelines (6), morgenstern

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11

Langues commun, gobelin

FP 3 (700 PX ; BM +2)

Traits

Rapt. Le gobelours n’a pas besoin de dépenser de déplacement supplémentaire pour déplacer une créature qu’il agrippe.

Actions

Attaques multiples. Le gobelours effectue deux attaques de Javeline ou de Morgenstern.

Javeline. Corps à corps ou à distance : +5, allonge 3 m ou portée 9/36 m. Touché : 13 (3d6 + 3) dégâts perforants.

Morgenstern. Corps à corps : +5 (avec Avantage si la cible est Agrippée par le gobelours), allonge 3 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants.

Actions Bonus

Lutte rapide. JS Dextérité : DD 13, une créature de taille M ou inférieure que le gobelours voit dans un rayon de 3 m. Échec : la cible subit l’état Agrippé (évasion DD 13).

Source · SRD 5.2.1 · page 317