rpg—rules

monster

Diable osseux

Fiélon (Diable) de taille G, Loyal Mauvais

Classe d’armure
16
Points de vie
161 (17d10 + 68)
Facteur de puissance
9
CHA
16 (+3)
CON
18 (+4)
DEX
16 (+3)
INT
13 (+1)
STR
18 (+4)
WIS
14 (+2)

Fiélon (Diable) de taille G, Loyal Mauvais

CA 16 · Initiative +7 (17)

Pv 161 (17d10 + 68)

Vitesse 12 m, vol 12 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 18 +4 +8
Dex 16 +3 +3
Con 18 +4 +4
Int 13 +1 +5
Sag 14 +2 +6
Cha 16 +3 +7

Compétences Intuition +6, Tromperie +7

Résistances froid

Immunités feu, poison ; Empoisonné

Sens Vision dans le noir 36 m (perce les Ténèbres magiques) ; Perception passive 12

Langues infernal ; télépathie 36 m

FP 9 (5 000 PX ; BM +4)

Traits

Résistance à la magie. Le diable a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Restauration diabolique. Si le diable meurt hors des Neuf Enfers, son corps disparaît dans un nuage de fumée sulfureuse, tandis qu’il en acquiert aussitôt un nouveau et revient à la vie avec tous ses pv quelque part dans les Neuf Enfers.

Actions

Attaques multiples. Le diable effectue deux attaques de Griffe et une de Dard infernal.

Dard infernal. Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts perforants plus 18 (4d8) dégâts de poison, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début du tour suivant du diable. Ainsi Empoisonnée, la cible ne peut pas récupérer de points de vie.

Griffe. Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts tranchants.

Source · SRD 5.2.1 · page 284