rpg—rules

monster

Sanglier

Bête de taille M, non alignée

Classe d’armure
11
Points de vie
13 (2d8 + 4)
Facteur de puissance
1/4
CHA
5 (-3)
CON
14 (+2)
DEX
11 (+0)
INT
2 (-4)
STR
13 (+1)
WIS
9 (-1)

Bête de taille M, non alignée

CA 11 · Initiative +0 (10)

Pv 13 (2d8 + 4)

Vitesse 12 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 13 +1 +1
Dex 11 +0 +0
Con 14 +2 +2
Int 2 −4 −4
Sag 9 −1 −1
Cha 5 −3 −3

Sens Perception passive 9

Langues aucune

FP 1/4 (50 PX ; BM +2)

Traits

Fureur du péril. Tant qu’il est En péril, le sanglier a l’Avantage aux jets d’attaque.

Actions

Coup de défense. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure et si le sanglier s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 3 (1d6) dégâts perforants supplémentaires, ainsi que l’état À terre.

Source · SRD 5.2.1 · page 377