rpg—rules

monster

Faucon de sang

Bête de taille P, non alignée

Classe d’armure
12
Points de vie
7 (2d6)
Facteur de puissance
1/8
CHA
5 (-3)
CON
10 (+0)
DEX
14 (+2)
INT
3 (-4)
STR
6 (-2)
WIS
14 (+2)

Bête de taille P, non alignée

CA 12 · Initiative +2 (12)

Pv 7 (2d6)

Vitesse 3 m, vol 18 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 6 −2 −2
Dex 14 +2 +2
Con 10 +0 +0
Int 3 −4 −4
Sag 14 +2 +2
Cha 5 −3 −3

Compétences Perception +6

Sens Perception passive 16

Langues aucune

FP 1/8 (25 PX ; BM +2)

Traits

Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le faucon a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.

Actions

Bec. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants, ou 6 (1d8 + 2) dégâts perforants si la cible est En péril.

Source · SRD 5.2.1 · page 367