rpg—rules

monster

Berserker

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

Classe d’armure
13
Points de vie
67 (9d8 + 27)
Facteur de puissance
2
CHA
9 (-1)
CON
17 (+3)
DEX
12 (+1)
INT
9 (-1)
STR
16 (+3)
WIS
11 (+0)

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

CA 13 · Initiative +1 (11)

Pv 67 (9d8 + 27)

Vitesse 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 16 +3 +3
Dex 12 +1 +1
Con 17 +3 +3
Int 9 −1 −1
Sag 11 +0 +0
Cha 9 −1 −1

Équipement armure de peaux, hache à deux mains

Sens Perception passive 10

Langues commun

FP 2 (450 PX ; BM +2)

Traits

Frénésie du péril. Tant qu’il est En péril, le berserker a l’Avantage aux jets d’attaque et jets de sauvegarde.

Actions

Hache à deux mains. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 9 (1d12 + 3) dégâts tranchants.

Source · SRD 5.2.1 · page 276