rpg—rules

monster

Bandit

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

Classe d’armure
12
Points de vie
11 (2d8 + 2)
Facteur de puissance
1/8
CHA
10 (+0)
CON
12 (+1)
DEX
12 (+1)
INT
10 (+0)
STR
11 (+0)
WIS
10 (+0)

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

CA 12 · Initiative +1 (11)

Pv 11 (2d8 + 2)

Vitesse 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 11 +0 +0
Dex 12 +1 +1
Con 12 +1 +1
Int 10 +0 +0
Sag 10 +0 +0
Cha 10 +0 +0

Équipement arbalète légère, armure de cuir, cimeterre

Sens Perception passive 10

Langues argot des voleurs, commun

FP 1/8 (25 PX ; BM +2)

Actions

Cimeterre. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts tranchants.

Arbalète légère. À distance : +3, portée 24/96 m. Touché : 5 (1d8 + 1) dégâts perforants.

Source · SRD 5.2.1 · page 275