Chef de bande
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
- Classe d’armure
- 15
- Points de vie
- 52 (8d8 + 16)
- Facteur de puissance
- 2
- CHA
- 14 (+2)
- CON
- 14 (+2)
- DEX
- 16 (+3)
- INT
- 14 (+2)
- STR
- 15 (+2)
- WIS
- 11 (+0)
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
CA 15 · Initiative +3 (13)
Pv 52 (8d8 + 16)
Vitesse 9 m
| Caractéristique | Valeur | Mod | JS |
|---|---|---|---|
| For | 15 | +2 | +4 |
| Dex | 16 | +3 | +5 |
| Con | 14 | +2 | +2 |
| Int | 14 | +2 | +2 |
| Sag | 11 | +0 | +2 |
| Cha | 14 | +2 | +2 |
Compétences Athlétisme +4, Tromperie +4
Équipement armure de cuir clouté, cimeterre, pistolet
Sens Perception passive 10
Langues argot des voleurs, commun
FP 2 (450 PX ; BM +2)
Actions
Attaques multiples. Le bandit effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Cimeterre et Pistolet.
Cimeterre. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.
Pistolet. À distance : +5, portée 9/27 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts perforants.
Réactions
Parade. Déclencheur : le bandit est touché par un jet d’attaque de corps à corps alors qu’il tient une arme. Conséquences : le bandit ajoute 2 à sa CA contre cette attaque, ce qui peut la faire rater.
Source · SRD 5.2.1 · page 275