rpg—rules

monster

Babouin

Bête de taille P, non alignée

Classe d’armure
12
Points de vie
3 (1d6)
Facteur de puissance
0
CHA
6 (-2)
CON
11 (+0)
DEX
14 (+2)
INT
4 (-3)
STR
8 (-1)
WIS
12 (+1)

Bête de taille P, non alignée

CA 12 · Initiative +2 (12)

Pv 3 (1d6)

Vitesse 9 m, escalade 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 8 −1 −1
Dex 14 +2 +2
Con 11 +0 +0
Int 4 −3 −3
Sag 12 +1 +1
Cha 6 −2 −2

Sens Perception passive 11

Langues aucune

FP 0 (10 PX ; BM +2)

Traits

Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le babouin a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.

Actions

Morsure. Corps à corps : +1, allonge 1,50 m. Touché : 1 (1d4 − 1) dégâts perforants.

Source · SRD 5.2.1 · page 362