rpg—rules

monster

Sentinelle azer

Élémentaire de taille M, Loyal Neutre

Classe d’armure
17
Points de vie
39 (6d8 + 12)
Facteur de puissance
2
CHA
10 (+0)
CON
15 (+2)
DEX
12 (+1)
INT
12 (+1)
STR
17 (+3)
WIS
13 (+1)

Élémentaire de taille M, Loyal Neutre

CA 17 · Initiative +1 (11)

Pv 39 (6d8 + 12)

Vitesse 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 17 +3 +3
Dex 12 +1 +1
Con 15 +2 +4
Int 12 +1 +1
Sag 13 +1 +1
Cha 10 +0 +0

Immunités feu, poison ; Empoisonné

Sens Perception passive 11

Langues primordial (igné)

FP 2 (450 PX ; BM +2)

Traits

Aura de feu. À la fin de chaque tour de l’azer, chaque créature qu’il choisit dans une Émanation de 1,50 m centrée sur lui subit 5 (1d10) dégâts de feu, sauf si cet azer subit l’état Neutralisé.

Illumination. L’azer projette une Lumière vive sur un rayon de 3 m, et une Lumière faible sur 3 m de plus.

Actions

Marteau ardent. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts contondants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

Source · SRD 5.2.1 · page 274