rpg—rules

monster

Ankheg

Monstruosité de taille G, non alignée

Classe d’armure
14
Points de vie
45 (6d10 + 12)
Facteur de puissance
2
CHA
6 (-2)
CON
14 (+2)
DEX
11 (+0)
INT
1 (-5)
STR
17 (+3)
WIS
13 (+1)

Monstruosité de taille G, non alignée

CA 14 · Initiative +0 (10)

Pv 45 (6d10 + 12)

Vitesse 9 m, fouissement 3 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 17 +3 +3
Dex 11 +0 +0
Con 14 +2 +2
Int 1 −5 −5
Sag 13 +1 +1
Cha 6 −2 −2

Sens Perception des vibrations 18 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11

Langues aucune

FP 2 (450 PX ; BM +2)

Traits

Fouisseur. L’ankheg peut creuser à travers la roche à concurrence de la moitié de sa Vitesse de fouissement en laissant un tunnel de 3 m de diamètre dans son sillage.

Actions

Morsure. Corps à corps : +5 (avec Avantage si la cible est Agrippée par l’ankheg), allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts d’acide. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 13).

Aspersion acide (recharge 6). JS Dextérité : DD 12, chaque créature dans une Ligne de 9 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 14 (4d6) dégâts d’acide. Réussite : demi-dégâts.

Source · SRD 5.2.1 · page 273