rpg—rules

subclass

Credo de la Paume

Maîtrisez les techniques du combat à mains nues

Les Moines du Credo de la Paume excellent au combat à mains nues. Ils apprennent à bousculer et faire tomber leurs adversaires et à manipuler leur propre énergie pour consolider leur corps.

Niveau 3 : Technique de la Paume

Chaque fois que vous touchez une créature avec l’une des attaques octroyées par Déluge de coups, vous pouvez imposer l’un des effets suivants à cette cible.

Hésitation. La cible ne peut pas effectuer d’attaque d’Opportunité jusqu’au début de son tour suivant.

Bourrade. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force sous peine d’être repoussée de vous d’un maximum de 4,50 m.

Renversement. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité sous peine de subir l’état À terre.

Niveau 6 : Plénitude physique

Vous recevez l’aptitude de vous soigner. Par une action Bonus, vous pouvez lancer votre dé d’Arts martiaux. Vous récupérez autant de points de vie que le nombre obtenu plus votre modificateur de Sagesse (minimum de 1 point de vie récupéré).

Vous pouvez recourir à cette aptitude autant de fois que votre modificateur de Sagesse (minimum d’une fois) et récupérez ce quota en terminant un Repos long.

Niveau 11 : Foulée preste

Lorsque vous entreprenez une action Bonus autre que Porté par le vent, vous pouvez aussi recourir à Porté par le vent aussitôt après cette action Bonus.

Niveau 17 : Paume vibratoire

Vous apprenez à produire des vibrations potentiellement mortelles dans le corps d’autrui. Lorsque vous touchez une créature avec une attaque à mains nues, vous pouvez dépenser 4 points de Credo pour déclencher ces vibrations imperceptibles, qui persistent autant de jours que votre niveau de Moine. Ces vibrations sont inoffensives jusqu’à ce que vous consacriez une action à y mettre fin. Par ailleurs, lorsque vous entreprenez l’action Attaque à votre tour, vous pouvez renoncer à l’une des attaques pour mettre un terme aux vibrations. Pour ce faire, vous et la cible devez vous trouver sur le même plan d’existence. Quand vous mettez fin aux vibrations, la cible effectue un jet de sauvegarde de Constitution, et subit 10d12 dégâts de force en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.

Vous ne pouvez avoir qu’une créature à la fois sous l’effet de cette aptitude. Vous pouvez aussi mettre fin aux vibrations de façon inoffensive (pas d’action requise).

Source · SRD 5.2.1 · page 67