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Voleur

Chassez les trésors dans la peau de l’aventurier classique

Mélange de cambrioleur, de chasseur de trésor et d’explorateur, vous êtes la parfaite incarnation de l’aventurier. En plus d’améliorer votre agilité et votre discrétion, vous recevez des aptitudes utiles pour l’exploration des ruines et tirer le meilleur parti des objets magiques que vous y trouvez.

Niveau 3 : Mains lestes

Par une action Bonus, vous effectuez l’une des choses suivantes :

Escamotage. Effectuez un test de Dextérité (Escamotage) pour crocheter une serrure, désamorcer un piège avec les outils de voleur ou faire les poches.

Utilisation d’objet. Effectuez l’action Utilisation ou Magie pour utiliser un objet magique qui nécessite cette action.

Niveau 3 : Monte-en-l’air

Rompu à l’accès aux endroits difficiles, vous recevez les bénéfices ci-après.

Escaladeur. Vous recevez une Vitesse d’escalade égale à votre Vitesse.

Sauteur. Vous pouvez déterminer votre distance de saut en utilisant votre Dextérité plutôt que votre Force.

Niveau 9 : Furtivité suprême

Vous recevez l’option de Frappe malicieuse suivante.

Attaque furtive (coût : 1d6). Si vous jouissez de l’état Invisible consécutif à l’action Furtivité, l’attaque ne met pas fin à cet état à condition que vous terminiez le tour derrière un Abri supérieur ou un Abri total.

Niveau 13 : Utilisation d’objets magiques

Vous avez appris à tirer le meilleur parti des objets magiques, ce qui vous octroie les bénéfices suivants.

Charges. Chaque fois que vous utilisez une propriété d’objet magique qui dépense des charges, lancez 1d6. Sur un résultat de 6, vous utilisez la propriété sans dépenser la moindre charge.

Harmonisation. Vous pouvez être harmonisé avec un maximum de quatre objets à la fois.

Parchemins. Vous pouvez utiliser n’importe quel parchemin de sort, en recourant à l’Intelligence comme caractéristique d’incantation pour le sort qui y est inscrit. Si ce sort est un sort mineur ou un sort du 1er niveau, vous le lancez à coup sûr. Si le parchemin contient un sort de niveau supérieur, vous devez au préalable réussir un test d’Intelligence (Arcanes) (DD 10 + le niveau du sort). En cas de réussite, vous lancez le sort inscrit sur le parchemin. En cas d’échec, le parchemin se désintègre.

Niveau 17 : Réflexes de voleur

Vous avez acquis l’art de tendre une embuscade et d’échapper au danger promptement. Vous pouvez jouer deux tours lors du premier round de chaque combat. Vous jouez votre premier tour à votre rang d’Initiative normal et votre deuxième tour à ce même rang moins 10.

Source · SRD 5.2.1 · page 86