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Serment de Dévotion

Défendez les idéaux d’ordre et de justice

Le Serment de Dévotion lie les Paladins aux idéaux de justice et d’ordre. Ces Paladins sont la vivante incarnation du preux chevalier en armure rutilante. Ils respectent un code de conduite des plus rigoureux et certains, pour le meilleur ou le pire, imposent au reste du monde cette même rigueur.

Beaucoup de ceux qui prêtent ce serment sont les fidèles serviteurs d’une divinité Loyale Bonne et mesurent leur propre dévotion à l’aune des préceptes de ce dieu. Certains considèrent les anges comme leur idéal et intègrent des images d’ailes angéliques à leur casque ou à leurs armoiries.

Ces Paladins partagent les préceptes suivants :

  • Faire en sorte que sa parole ait toujours valeur de promesse.

  • Veiller sur les faibles et ne jamais avoir peur d’agir.

  • Servir d’exemple en accomplissant des actes honorables.

Niveau 3 : Sorts du Serment de Dévotion

La magie de votre serment vous assure d’avoir certains sorts disponibles en permanence ; lorsque vous atteignez un niveau de Paladin spécifié dans la table « Sorts du Serment de Dévotion », les sorts qui y figurent sont toujours préparés pour vous.

Sorts du Serment de Dévotion

Niveau de Paladin Sorts
3 bouclier de la foi, protection contre le mal et le bien
5 aide, zone de vérité
9 dissipation de la magie, lueur d’espoir
13 gardien de la foi, liberté de mouvement
17 colonne de flamme, communion

Niveau 3 : Arme sacrée

Lorsque vous entreprenez l’action Attaque, vous pouvez dépenser une utilisation de votre Conduit divin pour imprégner d’énergie positive une arme de corps à corps que vous brandissez. Pendant 10 minutes ou jusqu’à ce que vous recouriez de nouveau à cette aptitude, vous ajoutez votre modificateur de Charisme aux jets d’attaque effectués avec cette arme (bonus minimum de +1), et chaque fois que vous touchez avec elle, vous décidez si elle inflige son type de dégâts normal ou des dégâts radiants.

L’arme émet également une Lumière vive dans un rayon de 6 m, et une Lumière faible sur 6 m de plus.

Vous pouvez mettre fin à cet effet de façon anticipée (pas d’action requise). L’effet cesse également si vous cessez de porter l’arme.

Niveau 7 : Aura de dévotion

Vous-même et vos alliés jouissez de l’Immunité contre l’état Charmé au sein de votre Aura de protection. Si un allié Charmé pénètre dans l’aura, cet état est réprimé sur cet allié tant qu’il s’y trouve.

Niveau 15 : Châtiment de protection

Votre châtiment magique rayonne désormais d’une énergie protectrice. Chaque fois que vous lancez châtiment divin, vous-même et vos alliés bénéficiez d’un Abri partiel dans votre Aura de protection. L’aura bénéficie de cette aptitude jusqu’au début de votre tour suivant.

Niveau 20 : Nimbe sacré

Par une action Bonus, votre Aura de protection est renforcée de puissance sacrée, ce qui octroie les bénéfices ci-après pendant 10 minutes ou jusqu’à ce que vous décidiez d’y mettre fin (pas d’action requise). Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous devez terminer un Repos long pour pouvoir y recourir de nouveau. Vous pouvez également retrouver son usage en dépensant un emplacement de sort du 5e niveau (pas d’action requise).

Dégâts radiants. Chaque fois qu’un ennemi débute son tour dans l’aura, cette créature subit un total de dégâts radiants égal à votre modificateur de Charisme + votre bonus de maîtrise.

Lumière du soleil. L’aura est inondée d’une Lumière vive qui est la lumière du soleil.

Périmètre sacré. Vous bénéficiez de l’Avantage à tout jet de sauvegarde que vous contraint d’effectuer un Fiélon ou un Mort-vivant.

Source · SRD 5.2.1 · page 79