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Champion

Visez l’excellence physique au combat

Un Champion cherche à tirer le meilleur parti de ses qualités martiales au service obstiné de la victoire. Les Champions conjuguent entraînement draconien et condition physique d’exception pour asséner des coups dévastateurs et endurer les périls, et enfin en récolter les lauriers. Qu’ils s’engagent dans une épreuve purement physique ou une bataille sanguinaire, ils n’ont qu’un objectif : le triomphe.

Niveau 3 : Critique amélioré

Vos jets d’attaque avec des armes et à mains nues obtiennent un Coup critique sur un résultat de 19 ou 20 sur le d20.

Niveau 3 : Athlète accompli

Grâce à vos qualités athlétiques, vous avez l’Avantage aux jets d’Initiative et aux tests de Force (Athlétisme).

De plus, aussitôt après avoir obtenu un Coup critique, vous pouvez vous déplacer à concurrence de la moitié de votre Vitesse sans provoquer d’attaques d’Opportunité.

Niveau 7 : Style de combat supplémentaire

Vous recevez un autre don de Style de combat de votre choix.

Niveau 10 : Héros du champ d’honneur

Le frisson des batailles vous porte vers la victoire. En combat, vous pouvez vous octroyer l’Inspiration héroïque chaque fois que vous commencez votre tour sans en disposer.

Niveau 15 : Critique supérieur

Vos jets d’attaque avec des armes et à mains nues obtiennent un Coup critique sur un résultat de 18, 19 ou 20 sur le d20.

Niveau 18 : Survivant

Vous atteignez le summum de l’endurance martiale, ce qui vous octroie ces bénéfices.

Trompe-la-mort. Vous avez l’Avantage aux jets de sauvegarde contre la mort. De plus, lorsque vous obtenez un jet de 18 ou 19 à un JS contre la mort, vous en retirez les mêmes bénéfices que si vous aviez obtenu un 20.

Résilience héroïque. Au début de chacun de vos tours, si vous êtes En péril et doté d’au moins 1 point de vie, vous récupérez un nombre de pv égal à 5 + votre modificateur de Constitution.

Source · SRD 5.2.1 · page 58