rpg—rules

spell

Immobilisation de monstre

Niveau
5
Temps d’incantation
action
Portée
27 m
Durée
Concentration, jusqu’à 1 minute
Composantes
V, S, M (un brin de fer)

Choisissez une créature que vous voyez à portée. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse sous peine de subir l’état Paralysé pour toute la durée du sort. La cible réitère le JS à la fin de chacun de ses tours et met un terme au sort sur elle-même en cas de réussite.

Emplacement de niveau supérieur. Vous pouvez cibler une créature supplémentaire par niveau d’emplacement au-delà du 5e.

Source · SRD 5.2.1 · page 150