rpg—rules

spell

Alarme

Niveau
1
Temps d’incantation
1 minute ou rituel
Portée
9 m
Durée
8 heures
Composantes
V, S, M (une cloche et du fil d’argent)

Vous disposez une alarme contre les intrus. Choisissez une porte, une fenêtre ou une zone à portée dont la taille n’excède pas un Cube de 6 m. Jusqu’à la fin du sort, vous êtes alerté chaque fois qu’une créature touche la zone protégée ou y pénètre. À l’incantation du sort, vous pouvez désigner des créatures qui ne déclencheront pas l’alarme. Vous choisissez également si l’alarme est mentale ou sonore :

  • Alarme mentale. L’alarme vous alerte par un signal psychique, à condition que vous soyez dans un rayon de 1,5 km de la zone protégée. Si vous dormez, ce signal vous réveille.

  • Alarme sonore. L’alarme produit le même son qu’une clochette, pendant 10 secondes, audible sur un rayon de 18 m de la zone protégée.

Source · SRD 5.2.1 · page 114