Alarme
- Niveau
- 1
- Temps d’incantation
- 1 minute ou rituel
- Portée
- 9 m
- Durée
- 8 heures
- Composantes
- V, S, M (une cloche et du fil d’argent)
Vous disposez une alarme contre les intrus. Choisissez une porte, une fenêtre ou une zone à portée dont la taille n’excède pas un Cube de 6 m. Jusqu’à la fin du sort, vous êtes alerté chaque fois qu’une créature touche la zone protégée ou y pénètre. À l’incantation du sort, vous pouvez désigner des créatures qui ne déclencheront pas l’alarme. Vous choisissez également si l’alarme est mentale ou sonore :
-
Alarme mentale. L’alarme vous alerte par un signal psychique, à condition que vous soyez dans un rayon de 1,5 km de la zone protégée. Si vous dormez, ce signal vous réveille.
-
Alarme sonore. L’alarme produit le même son qu’une clochette, pendant 10 secondes, audible sur un rayon de 18 m de la zone protégée.
Source · SRD 5.2.1 · page 114